摘要:
光照模型是 Shader 編程的核心部分,它決定了物體表面如何與光線交互,從而影響最終的視覺效果。在 Unity 中,常見的光照模型包括 Lambert 漫反射模型、Phong 高光反射模型 和 Blinn-Phong 模型。
本文將詳細介紹這些光照模型的原理,并展示如何在 Unity Shader 中實現它們。 閱讀全文
光照模型是 Shader 編程的核心部分,它決定了物體表面如何與光線交互,從而影響最終的視覺效果。在 Unity 中,常見的光照模型包括 Lambert 漫反射模型、Phong 高光反射模型 和 Blinn-Phong 模型。
本文將詳細介紹這些光照模型的原理,并展示如何在 Unity Shader 中實現它們。 閱讀全文
posted @ 2025-11-07 12:03
貓屋小魚丸
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摘要:
本期基本功能
- 打字機效果,單擊后全部顯示、第二次點擊后出現下一句
- 分支跳轉:Choice、JumpTo
- log歷史記錄
- 自動播放auto與速度調節
- skip到下一個分歧點
- speaker高亮(非speaker半透明黑色顯示)、清除立繪等 閱讀全文
本期基本功能
- 打字機效果,單擊后全部顯示、第二次點擊后出現下一句
- 分支跳轉:Choice、JumpTo
- log歷史記錄
- 自動播放auto與速度調節
- skip到下一個分歧點
- speaker高亮(非speaker半透明黑色顯示)、清除立繪等 閱讀全文
posted @ 2025-11-07 11:57
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