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摘要: Unity Shader 入門教程:從零開始編寫你的第一個 Shader 光照模型是 Shader 編程的核心部分,它決定了物體表面如何與光線交互,從而影響最終的視覺效果。在 Unity 中,常見的光照模型包括 Lambert 漫反射模型、Phong 高光反射模型 和 Blinn-Phong 模型。 本文將詳細介紹這些光照模型的原理,并展示如何在 Unity Shader 中實現它們。 閱讀全文
posted @ 2025-11-07 12:03 貓屋小魚丸 閱讀(du)(17) 評論(0) 推薦(0)
摘要: 手把手教你在unity中實現一個視覺小說系統(一) 本期基本功能 - 打字機效果,單擊后全部顯示、第二次點擊后出現下一句 - 分支跳轉:Choice、JumpTo - log歷史記錄 - 自動播放auto與速度調節 - skip到下一個分歧點 - speaker高亮(非speaker半透明黑色顯示)、清除立繪等 閱讀全文
posted @ 2025-11-07 11:57 貓屋小魚丸 閱讀(178) 評(ping)論(lun)(0) 推薦(1)
摘要: 一、概述 二分查找又稱折半查找,是一種能夠大幅減少時間復雜度的查找方法,但是二分查找要求線性表必須詞用順序儲存結構,而且表中元素按關鍵字有序排列。 在后續討論中,我們假設有序表遞增有序。 二分查找中使用的術語: 目標 Target —— 你要查找的值 索引 Index —— 你要查找的當前位置 左、 閱讀全文
posted @ 2024-03-14 15:01 貓屋小魚丸 閱讀(168) 評論(lun)(0) 推薦(0)