摘要:
當設計多個動畫聯合時,有時候要獲取或設置動畫的狀態,或者是要獲取動畫的執行時間來進行下一步的處理,這個時候了解動畫的執行狀態就特別有必要。 閱讀全文
當設計多個動畫聯合時,有時候要獲取或設置動畫的狀態,或者是要獲取動畫的執行時間來進行下一步的處理,這個時候了解動畫的執行狀態就特別有必要。 閱讀全文
posted @ 2025-08-24 19:03
lincats
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摘要:
插值(Interpolation),在數學和計算機圖形學中,是一種在兩個已知值之間估算中間值的方法。簡單來說,就是給定一個起點 A 和一個終點 B,插值能計算出從 A 到 B 的平滑過渡中的所有“中間點”。 閱讀全文
插值(Interpolation),在數學和計算機圖形學中,是一種在兩個已知值之間估算中間值的方法。簡單來說,就是給定一個起點 A 和一個終點 B,插值能計算出從 A 到 B 的平滑過渡中的所有“中間點”。 閱讀全文
posted @ 2025-08-24 12:33
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推(tui)薦(2)
摘要:
本節將介紹的主題如下:
1. 使用TPathAnimation創建路徑跟隨的小球。
2. 使用TBitmapListAnimation打造奔跑的小人動畫
3. 使用TRectAnimation打造內外邊距移動動畫 閱讀全文
本節將介紹的主題如下:
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2. 使用TBitmapListAnimation打造奔跑的小人動畫
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posted @ 2025-08-24 06:13
lincats
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推(tui)薦(2)

1. 認識TAnimation的子類
2. 使用TAnimation的動畫子類創建動畫。
3. 使用TFloatKeyAnimation關鍵幀創建彈跳球動畫
4. 使用TColorKeyAnimation關鍵幀動畫眩目背景變換
本節將介紹:
1. 使用TFmxObject的動畫函數。
2. 使用TAnimator對象快速創建動畫。
3. TAnimator與其他的TAnimation動畫組件的區別。
本課將介紹如下的內容:
1. 使用傳統TTimer創建動畫。
2. 使用TFloatAnimation通過改變圖片的位置創建動車。
3. 使用TPathAnimation創建路徑動畫。
本節介紹了如下的知識點:
1. LiveBindings 與 VCL的不同之處。
2. 不使用LiveBindings Designer或Wizard,編程創建綁定。
3. 使用Fluent LiveBindings簡化綁定代碼
這一節將介紹如下的幾個內容:
1. 創建一個Delphi包,在Delphi包中創建自定義列表項。
2. 使用自定義列表項進行數據綁定
3. 將天氣預報數據保存到本地內存表,通過LiveBindings進行顯示。
本課將介紹如何創建自適應高度的列表項,不但列表項的高度自適應,還演示了如何在列表項中進行圖形繪制。