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SSE技術總結

參考

SSE本質

嚴格地說(shuo),HTTP 協(xie)議無法(fa)做到服務(wu)器主動推送信(xin)息(xi)。但是,有一種變通(tong)方法(fa),就是服務(wu)器向(xiang)客戶端聲明,接下來要發送的(de)是流(liu)信(xin)息(xi)(streaming)。

也就(jiu)是說,發(fa)送(song)的(de)(de)(de)不(bu)(bu)是一次性的(de)(de)(de)數(shu)據包,而(er)是一個數(shu)據流(liu),會連(lian)續不(bu)(bu)斷地發(fa)送(song)過(guo)來(lai)。這時(shi),客戶端不(bu)(bu)會關(guan)閉連(lian)接,會一直等(deng)著服務器(qi)發(fa)過(guo)來(lai)的(de)(de)(de)新(xin)的(de)(de)(de)數(shu)據流(liu),視頻播(bo)放就(jiu)是這樣的(de)(de)(de)例子。本質上,這種通信(xin)就(jiu)是以流(liu)信(xin)息的(de)(de)(de)方式,完成一次用(yong)時(shi)很長(chang)的(de)(de)(de)下(xia)載。

SSE 就是(shi)利用這種機制,使用流信息(xi)向瀏(liu)覽器推送信息(xi)。它基于 HTTP 協議,目前除了 IE/Edge,其他瀏(liu)覽器都支持。

SSE特點

SSE 與 WebSocket 作用相(xiang)似,都是建立瀏覽(lan)器(qi)(qi)與服務器(qi)(qi)之間的通信渠(qu)道,然后服務器(qi)(qi)向瀏覽(lan)器(qi)(qi)推(tui)送(song)信息。

總體來(lai)說,WebSocket 更強(qiang)大和(he)靈活。因為它是全雙工通道(dao),可以雙向通信;SSE 是單向通道(dao),只(zhi)能服(fu)務器(qi)(qi)向瀏覽(lan)器(qi)(qi)發(fa)送(song),因為流信息本質上(shang)就是下(xia)載。如果(guo)瀏覽(lan)器(qi)(qi)向服(fu)務器(qi)(qi)發(fa)送(song)信息,就變(bian)成(cheng)了(le)另一次 HTTP 請求。

  • SSE 使用 HTTP 協議,現有的服務器軟件都支持。WebSocket 是一個獨立協議。
  • SSE 屬于輕量級,使用簡單;WebSocket 協議相對復雜。
  • SSE 默認支持斷線重連,WebSocket 需要自己實現。
  • SSE 一般只用來傳送文本,二進制數據需要編碼后傳送,WebSocket 默認支持傳送二進制數據。
  • SSE 支持自定義發送的消息類型。

客戶端 API

1 EventSource 對象

SSE 的(de)客(ke)戶端 API 部署在EventSource對象上。下(xia)面的(de)代碼可以檢測瀏覽器(qi)是否支持 SSE。

    if ('EventSource' in window) {
      // ...
    }

上面(mian)的url可(ke)以與當前網址(zhi)同域,也(ye)可(ke)以跨域。跨域時,可(ke)以指定(ding)第(di)二個參數,打開withCredentials屬性,表示(shi)是否一(yi)起發(fa)送(song) Cookie。

var source = new EventSource(url, { withCredentials: true });

EventSource實(shi)例的readyState屬性(xing)(xing),表明連接的當前狀態。該屬性(xing)(xing)只讀,可以(yi)取(qu)以(yi)下值。

  • 0:相當于常量EventSource.CONNECTING,表示連接還未建立,或者斷線正在重連。
  • 1:相當于常量EventSource.OPEN,表示連接已經建立,可以接受數據。
  • 2:相當于常量EventSource.CLOSED,表示連接已斷,且不會重連。

2 基本用法

連接一(yi)旦建立,就會觸(chu)發(fa)open事(shi)件,可以在onopen屬性定義回調函數。

source.onopen = function (event) {
  // ...
};

// 另一種寫法
source.addEventListener('open', function (event) {
  // ...
}, false);

客戶端收到服(fu)務器發來的數(shu)據,就會觸發message事件,可以在onmessage屬性的回調函數(shu)。


source.onmessage = function (event) {
  var data = event.data;
  // handle message
};

// 另一種寫法
source.addEventListener('message', function (event) {
  var data = event.data;
  // handle message
}, false);

上面代碼中,事件對象的data屬性就是服務器端傳回的數據(文本格式(shi))。

如果(guo)發生通信錯誤(wu)(比如連接中(zhong)斷),就會觸(chu)發error事件,可以在onerror屬(shu)性定義回調(diao)函數。


source.onerror = function (event) {
  // handle error event
};

// 另一種寫法
source.addEventListener('error', function (event) {
  // handle error event
}, false);

close方法用于關(guan)閉 SSE 連(lian)接。

source.close();

3 自定義事件

默認(ren)情況下(xia),服務器發(fa)來的(de)數據,總是觸發(fa)瀏覽器EventSource實例的(de)message事(shi)件。開發(fa)者還(huan)可以自定義 SSE 事(shi)件,這種情況下(xia),發(fa)送(song)回來的(de)數據不會觸發(fa)message事(shi)件。

source.addEventListener('foo', function (event) {
  var data = event.data;
  // handle message
}, false);

上面代碼中,瀏覽(lan)器對 SSE 的foo事(shi)件進(jin)行監聽(ting)。如(ru)何(he)實現服務器發送foo事(shi)件,請看下(xia)文。

服務器實現

1 數據格式

服務器(qi)向瀏覽器(qi)發(fa)送(song)的 SSE 數據,必須是(shi) UTF-8 編碼(ma)的文本,具有如(ru)下的 HTTP 頭信(xin)息。

Content-Type: text/event-stream
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive

上面三行之中,第一行的Content-Type必須指定 MIME 類型為event-steam

每一次發送的信息,由若干個message組成,每個message之間用\n\n分隔。每個message內部由若干行組成,每一行都是如下格式,每行是\n結束。

[field]: value\n

上面的(de)field可以取四(si)個值。

  • data
  • event
  • id
  • retry

此(ci)外(wai),還(huan)可以有冒(mao)號開(kai)頭的行,表示注釋(shi)。通常,服務(wu)器每隔一段時間(jian)就會(hui)向瀏(liu)覽(lan)器發送一個注釋(shi),保持(chi)連接不(bu)中斷。

: This is a comment

下面是一個例子。


: this is a test stream\n\n

data: some text\n\n

data: another message\n
data: with two lines \n\n

2 data 字段

數據(ju)內容(rong)用data字段表示(shi)。

data:  message\n\n

如果數據很長,可以分成多行,最后一行用\n\n結尾,前面行都用\n結尾。

data: begin message\n
data: continue message\n\n

下面是一個發送 JSON 數據的例子。

data: {\n
data: "foo": "bar",\n
data: "baz", 555\n
data: }\n\n

3 id 字段

數據標識(shi)符用id字段表示,相當于每一(yi)條數據的編(bian)號。


id: msg1\n
data: message\n\n

瀏(liu)覽器用lastEventId屬性(xing)讀取(qu)這(zhe)(zhe)個(ge)值。一(yi)旦連接斷線,瀏(liu)覽器會發送一(yi)個(ge) HTTP 頭,里面包(bao)含一(yi)個(ge)特殊的Last-Event-ID頭信息,將這(zhe)(zhe)個(ge)值發送回來,用來幫助服務(wu)器端重建連接。因(yin)此,這(zhe)(zhe)個(ge)頭信息可(ke)以被(bei)視(shi)為一(yi)種同步機制。

4 event 字段

event字段表示自定義的事件類型,默認是message事件。瀏覽器可以用addEventListener()監聽該事件,下面代碼使用了自定義事件foo

event: foo\n
data: a foo event\n\n

data: an unnamed event\n\n

event: bar\n
data: a bar event\n\n

上面的代碼(ma)創造了三(san)條信息(xi)。第一條的名(ming)字是foo,觸(chu)發瀏覽器的foo事件(jian);第二條未取名(ming),表示默認類型,觸(chu)發瀏覽器的message事件(jian);第三(san)條是bar,觸(chu)發瀏覽器的bar事件(jian)。

5 retry 字段

服務器(qi)可以用retry字段,指定瀏(liu)覽(lan)器(qi)重新發起連接的(de)時間(jian)間(jian)隔。

retry: 10000\n

兩種(zhong)(zhong)情況會導(dao)致瀏覽器(qi)重新發起(qi)連(lian)接:一種(zhong)(zhong)是時間間隔到期,二(er)是由于網(wang)絡錯(cuo)誤等原因,導(dao)致連(lian)接出錯(cuo)。

服務器實例

SSE 要求服務器與瀏覽器保持連接。對于不同的服務器軟件來說,所消耗的資源是不一樣的。Apache 服務器,每個連接就是一個線程,如果要維持大量連接,勢必要消耗大量資源。Node 則是所有連接都使用同一個線程,因此消耗的資源會小得多,但是這要求每個連接不能包含很耗時的操(cao)作(zuo),比如磁盤的 IO 讀寫。

下(xia)面是 springboot的SseEmitter服務(wu)器實例,它使用自定義(yi)的event,添加了id字段

@GetMapping(value = "/sse1", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
public SseEmitter handleSse() {
    SseEmitter emitter = new SseEmitter(60_000L); // 超時時間設為 60 秒

    // 異步發送數據(模擬實時推送)
    new Thread(() -> {
        try {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                // 推送事件(格式為 "data: 內容\n\n")
                SseEmitter.SseEventBuilder builder = SseEmitter.event()
                        .data("SSEMessage " + i + " - " + System.currentTimeMillis())
                        .id(String.valueOf(i))
                        .name("SSEEvent");
                emitter.send(builder);

                // 休眠 1 秒
                Thread.sleep(1000);
            }
            // 標記完成
            emitter.complete();
        } catch (Exception e) {
            // 發生錯誤時終止連接
            emitter.completeWithError(e);
        }
    }).start();

    return emitter;
}

然后在谷歌瀏(liu)覽器訪問(wen)//localhost:8080/sse1,看一(yi)下(xia)結果如(ru)下(xia)

各大編程語言下的SSE

Python、Go、Java、C# 在 SSE 性能方面的比較

在選擇用于 Server-Sent Events (SSE) 的開發語(yu)言時,性(xing)(xing)能是一個(ge)重要考量因素。以下是這四種(zhong)語(yu)言在 SSE 場景下的性(xing)(xing)能分(fen)析和比(bi)較:

性能綜合對比

語言 并發性能 內存效率 連接開銷 生態系統 適用場景
Go ????? ????? ????? ???? 高并發、大規模連接
Java ???? ???? ??? ????? 企業級應用、復雜業務邏輯
C# ???? ???? ??? ???? Windows 環境、.NET 生態系統
Python ?? ?? ?? ???? 快速原型、中小規模應用

詳細分析

1. Go (Golang)

優勢:

  • 極高的并發性能:Go 的 goroutine 是輕量級線程,可以輕松處理數十萬并發連接
  • 低內存開銷:每個 goroutine 的初始棧大小只有 2KB,遠小于傳統線程
  • 原生并發支持:語言級別支持并發,編寫高并發程序更加簡單
  • 高效的標準庫net/http 包對長連接有良好支持

示例代碼:

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
    "time"
)

func sseHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
    w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
    w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
    w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")

    flusher, ok := w.(http.Flusher)
    if !ok {
        http.Error(w, "Streaming unsupported!", http.StatusInternalServerError)
        return
    }

    // 模擬持續發送事件
    for {
        fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
        flusher.Flush()
        time.Sleep(1 * time.Second)
    }
}

func main() {
    http.HandleFunc("/events", sseHandler)
    fmt.Println("SSE server running on :8080")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

2. Java

優勢:

  • 成熟的 NIO 框架:Netty 和 Java NIO 可以高效處理大量并發連接
  • 強大的線程池管理:Java 的并發工具包提供了豐富的線程管理選項
  • 企業級穩定性:JVM 經過多年優化,在大規模應用中表現穩定
  • 豐富的生態系統:Spring Framework 等提供了完善的 SSE 支持

示例代碼(使用 Spring Boot):

import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.SseEmitter;

import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@RestController
public class SseController {

    @GetMapping(path = "/events", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
    public SseEmitter handleSse() {
        SseEmitter emitter = new SseEmitter(Long.MAX_VALUE);
        ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        
        scheduler.scheduleAtFixedRate(() -> {
            try {
                emitter.send(SseEmitter.event()
                    .data("Current time: " + java.time.LocalDateTime.now()));
            } catch (IOException e) {
                emitter.completeWithError(e);
                scheduler.shutdown();
            }
        }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
        
        emitter.onCompletion(scheduler::shutdown);
        return emitter;
    }
}

3. C# (.NET)

優勢:

  • 高效的異步編程模型:async/await 語法使高并發編程更加簡單
  • 性能優化的運行時:.NET Core/.NET 5+ 在性能方面有顯著提升
  • IIS 和 Kestrel 服務器:提供高效的連接處理能力
  • Windows 集成優勢:在 Windows 環境中表現尤為出色

示例代碼(使用 ASP.NET Core):

using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using System.Threading.Tasks;

public class SseController : Controller
{
    [HttpGet("events")]
    public async Task GetEvents()
    {
        Response.Headers.Add("Content-Type", "text/event-stream");
        Response.Headers.Add("Cache-Control", "no-cache");
        Response.Headers.Add("Connection", "keep-alive");
        
        while (true)
        {
            await Response.WriteAsync($"data: {DateTime.Now}\n\n");
            await Response.Body.FlushAsync();
            await Task.Delay(1000);
        }
    }
}

4. Python

優勢:

  • 開發效率高:代碼簡潔,易于快速實現原型
  • 豐富的異步框架:如 aiohttp、FastAPI 等支持異步 SSE
  • 強大的生態系統:有大量可用的庫和框架

劣勢:

  • 全局解釋器鎖 (GIL):限制了真正的并行執行,影響高并發性能
  • 相對較高的內存開銷:與其他編譯型語言相比,每個連接的內存開銷較大

示例代碼(使用 aiohttp):

from aiohttp import web
import asyncio
import datetime

async def events(request):
    response = web.StreamResponse()
    response.headers['Content-Type'] = 'text/event-stream'
    response.headers['Cache-Control'] = 'no-cache'
    response.headers['Connection'] = 'keep-alive'
    await response.prepare(request)
    
    while True:
        data = f"data: {datetime.datetime.now()}\n\n"
        await response.write(data.encode('utf-8'))
        await asyncio.sleep(1)

app = web.Application()
app.router.add_get('/events', events)

if __name__ == '__main__':
    web.run_app(app, port=8080)

性能基準測試參考

根據(ju)各種性能(neng)基準測試(如 TechEmpower Web Framework Benchmarks):

  1. Go 通常在處理高并發連接時表現最佳,特別是在使用 fasthttp 等優化庫時
  2. Java 在使用 Netty 或 Vert.x 等異步框架時,性能接近 Go,但內存使用較高
  3. C# 在 .NET Core 上表現優異,性能與 Java 相當,有時甚至更好
  4. Python 在純性能方面通常落后,但在使用 uvloop 等優化時可以有不錯的表現

選擇建議

  1. 超大規模并發場景(10萬+連接):選擇 Go,因其極低的每連接開銷和卓越的并發能力
  2. 企業級復雜應用:選擇 JavaC#,因其成熟的生態系統和強大的工具支持
  3. 快速原型和中小規模應用:選擇 Python,因其開發效率高
  4. Windows 環境或 .NET 生態系統:選擇 C#,因其與 Windows 平臺的深度集成
  5. 微服務架構GoJava 都是不錯的選擇,取決于團隊熟悉度

結論

對于 SSE 應用,從純性能角度考慮,Go 是最佳選擇,特別是在需要處理大量并發連接的場景。Java 和 C# 在性能上也非常接近,并且提供了更豐富的企業級功能。Python 雖(sui)然性能相對較低,但其開(kai)發(fa)效率和豐富的庫生態系統使(shi)其在中小(xiao)規(gui)模(mo)應用中仍然是一個(ge)可行(xing)的選擇(ze)。

最終的選(xuan)擇應該(gai)基(ji)于您(nin)的具(ju)體(ti)需(xu)求、團隊技術棧熟悉度、現有基(ji)礎設施(shi)以(yi)及性能要求來綜合考慮。

參考鏈接

posted @ 2025-09-09 14:44  張占嶺  閱讀(60)  評論(0)    收藏  舉報