重(zhong)寫equals的詳細說明(ming)
equals() 方法總結
equals()
超類 Object 中(zhong)有這個 equals() 方法,該(gai)方法主要用(yong)于比較兩個對象是否(fou)相等。該(gai)方法的源碼(ma)如下:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
我們知道所有的對象都擁有標識(內存地址)和狀態(數據),同時“==”比較兩個對象的的內存地址,所以(yi)說使(shi)用 Object 的 equals() 方法是(shi)比較兩(liang)個對象(xiang)的內(nei)存地址是(shi)否相等,即若 object1.equals(object2) 為(wei) true,則表示 equals1 和 equals2 實際上(shang)是(shi)引用同一個對象(xiang)。雖(sui)然有時(shi)候 Object 的 equals() 方法可(ke)以(yi)滿足我們(men)一些基(ji)本的要求,但是(shi)我們(men)必須(xu)要清楚我們(men)很大部分時(shi)間都是(shi)進行(xing)兩(liang)個對象(xiang)的比較,這(zhe)個時(shi)候 Object 的 equals() 方法就不(bu)可(ke)以(yi)了,實際上(shang) JDK 中,String、Math 等封裝類都對 equals() 方法進行(xing)了重寫。下面是(shi) String 的 equals() 方法:
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = count;
if (n == anotherString.count) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = offset;
int j = anotherString.offset;
while (n-- != 0) {
if (v1[i++] != v2[j++])
return false;
}
return true;
}
}
return false;
}
對于這個代碼段:if (v1[i++] != v2[j++])return false;我們可以非常清晰的看到 String 的 equals() 方法是進行內容比較,而不是引用比較。至于其他的封裝類都差不多。
在 Java 規范中,它對 equals() 方法的使用必須要遵循如下幾個規則:
equals 方法(fa)在非(fei)空對(dui)象(xiang)引用上(shang)實(shi)現相等關系:
-
自反性:對于任何非空(kong)引用值 x,x.equals(x) 都應返(fan)回 true。
-
對稱性(xing):對于任何非空(kong)引用值 x 和 y,當且僅當 y.equals(x) 返回 true 時,x.equals(y) 才應返回 true。
-
傳遞(di)性:對(dui)于任何非空引(yin)用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返(fan)回(hui) true,并且 y.equals(z) 返(fan)回(hui) true,那么 x.equals(z) 應返(fan)回(hui) true。
-
一致(zhi)性:對于任何非空引用(yong)(yong)值 x 和 y,多(duo)次調用(yong)(yong) x.equals(y) 始終(zhong)返回(hui) true 或始終(zhong)返回(hui) false,前提是對象(xiang)上 equals 比較中所用(yong)(yong)的信息沒有被修(xiu)改(gai)。
-
對于任(ren)何(he)非空引(yin)用值 x,x.equals(null) 都應返回 false。
對于上面幾個規則(ze),我(wo)們在使用的(de)過程中最好(hao)遵(zun)守,否則(ze)會出現意想不(bu)到的(de)錯誤。
在 java 中進(jin)行比(bi)較,我們需要根據比(bi)較的類型(xing)來選擇合適的比(bi)較方式:
-
對象域,使用(yong) equals 方法 。
-
類型(xing)安全的(de)枚舉,使(shi)用 equals 或== 。
-
可能為 null 的對象域 : 使(shi)用 == 和 equals 。
-
數組域 : 使用 Arrays.equals 。
-
除(chu) float 和(he) double 外的原始數據類型 : 使用 == 。
-
float 類(lei)型: 使用 Float.foatToIntBits 轉(zhuan)換(huan)成 int 類(lei)型,然(ran)后(hou)使用==。
-
double 類型: 使用(yong) Double.doubleToLongBit 轉換成 long 類型,然(ran)后(hou)使用(yong)==。
至于6)、7)為什么需要進行轉(zhuan)換,我(wo)們可以參(can)考他們相(xiang)應封裝類(lei)的 equals() 方法(fa),下面的是 Float 類(lei)的:
public boolean equals(Object obj) {
return (obj instanceof Float)
&& (floatToIntBits(((Float)obj).value) == floatToIntBits(value));
}
原因(yin)嘛,里面提到了兩點:
However, there are two exceptions:
If f1 and f2 both represent
Float.NaN, then the equals method returns
true, even though Float.NaN==Float.NaN
has the value false.
If <code>f1 represents +0.0f while
f2 represents -0.0f, or vice
versa, the equal test has the value
false, even though 0.0f==-0.0f
has the value true.
重寫equals需要重寫gethashcode()
object對象中的 public boolean equals(Object obj),對于任何非空引用值 x 和 y,當且僅當 x 和 y 引用同一個對象時,此方法才返回 true;
注意:當此方法被重寫時,通常有必要重寫 hashCode 方法,以維護 hashCode 方法的常規協定,該協定聲明相等對象必須具有相等的哈希碼。如下:
(1)當obj1.equals(obj2)為true時,obj1.hashCode() == obj2.hashCode()必須為true
(2)當obj1.hashCode() == obj2.hashCode()為false時,obj1.equals(obj2)必須為false
如果不重寫equals,那么比較的將是對象的引用是否指向同一塊內存地址,重寫之后目的是為了比較兩個對象的value值是否相等。特別指出利用equals比較八大包裝對象
(如int,float等)和String類(因為該類已重寫了equals和hashcode方法)對象時,默認比較的是值,在比較其它自定義對象時都是比較的引用地址
hashcode是用于散列數據的快速存取,如利用HashSet/HashMap/Hashtable類來存儲數據時,都是根據存儲對象的hashcode值來進行判斷是否相同的。
這樣如果我們對一個對象重寫了euqals,意思是只要對象的成員變量值都相等那么euqals就等于true,但不重寫hashcode,那么我們再new一個新的對象,
當原對象.equals(新對象)等于true時,兩者的hashcode卻是不一樣的,由此將產生了理解的不一致,如在存儲散列集合時(如Set類),將會存儲了兩個值一樣的對象,
導致混淆,因此,就也需要重寫hashcode()
舉例說明:
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is BalanceSheetReport expect))
return false;
return this.EndSum == expect.EndSum
&& this.PreSum == expect.PreSum
&& this.SequenceId == expect.SequenceId
&& this.ProjectId == expect.ProjectId;
}
public override int GetHashCode()
{
return this.PreSum.GetHashCode()
^ this.EndSum.GetHashCode()
^ this.SequenceId.GetHashCode()
^ this.ProjectId.GetHashCode();
}