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微服務之道:8個原則,打造高效的微服務體(ti)系(xi)

hi,我是熵減,見字如(ru)面。

現在,在大型的軟件工(gong)程系統中,微服務(wu)化的系統設計(ji),成為了(le)大部(bu)分時候的必然(ran)之選。

而如何(he)將微服務做有效的設計,則是需要(yao)每一(yi)個團隊和工程師都(dou)需要(yao)考慮(lv)的一(yi)個問(wen)題。在(zai)保持系統的一(yi)致(zhi)性(xing)、可理解(jie)性(xing)、可維護性(xing)和可擴(kuo)展性(xing)上(shang),需要(yao)有一(yi)些基本(ben)的指導原(yuan)則。

下(xia)面分享微服務設計和實踐中的8個基礎原則,具體(ti)如下(xia):

基本原則概覽

在(zai)微服務中,設(she)計API時可以遵循以下原(yuan)則:

  • 單一職責原則(Single Responsibility Principle):每個微服務(wu)應該只關(guan)(guan)注一個特定的業務(wu)領域或(huo)功能,因(yin)此其API應該具有明確的職責,只提(ti)供(gong)與該領域或(huo)功能相關(guan)(guan)的接口。

  • 顯式接口原則(Explicit Interface Principle):API應(ying)該(gai)明確和(he)清晰地(di)定(ding)義其(qi)接口,包(bao)括輸(shu)入參(can)數、輸(shu)出(chu)結(jie)果和(he)可能(neng)的(de)錯誤(wu)碼。這樣可以提高接口的(de)可理解(jie)性(xing)和(he)可維(wei)護性(xing),減少誤(wu)用和(he)不必要的(de)溝通。

  • 界限上下文(Bounded Context):根據微服務的(de)邊界(jie)(jie)和業務需求(qiu),劃分出不(bu)同的(de)界(jie)(jie)限上(shang)下文。API的(de)設計(ji)應該與界(jie)(jie)限上(shang)下文相(xiang)匹配,以確保接口(kou)的(de)一致性和內聚(ju)性。

  • 服務契約(Service Contract):API應該建立明確的服(fu)務契(qi)約,包括接口(kou)的語義(yi)、協議和(he)版本(ben)管理。這有助于不同團隊之間(jian)的協作(zuo),確保服(fu)務之間(jian)的兼容(rong)性和(he)互(hu)操作(zuo)性。

  • 信息隱藏(Information Hiding):API應該隱藏內部(bu)實現細節,只暴(bao)露必要的接(jie)口(kou)。這樣可(ke)以(yi)減少對(dui)內部(bu)實現的依賴性(xing),提高服務的獨立性(xing)和(he)可(ke)替代性(xing)。

  • 無狀態性(Statelessness):盡量設(she)計無狀(zhuang)態的API,即不(bu)保存客(ke)戶端的狀(zhuang)態信息,每個請求都應該(gai)是獨立的。這樣(yang)可以提高(gao)服務(wu)的可伸縮(suo)性和(he)容(rong)錯性。

  • 適應性與演進性(Adaptability and Evolution):API應(ying)該(gai)具有適應(ying)性(xing)(xing)和(he)演(yan)進性(xing)(xing),能夠容易地適應(ying)不同的(de)需(xu)求和(he)變(bian)化。通過版本(ben)控制和(he)向(xiang)后兼容性(xing)(xing),可以(yi)使API在不破(po)壞現有客(ke)戶端(duan)的(de)情況下進行演(yan)進和(he)升級。

  • 安全性和身份驗證(Security and Authentication):API應該提供適(shi)當(dang)的(de)安(an)全機(ji)制和身(shen)份(fen)驗證(zheng),以(yi)保護(hu)服務和數據的(de)安(an)全性。這(zhe)可能包(bao)括使用加密傳(chuan)輸(shu)、身(shen)份(fen)驗證(zheng)令牌和訪問(wen)控制等(deng)措(cuo)施。

接下(xia)來(lai),我們將(jiang)通(tong)過日常的一(yi)些具體demo,來(lai)逐個展(zhan)開這(zhe)8個原(yuan)則。

原則具體實例

單一職責原則

以下是一個(ge)違反單一職(zhi)責原則的反例(li),使(shi)用Java代碼進行演示:

public class UserAPI {
    
    public void createUser(String username, String password) {
        // 創建用戶的邏輯
    }
    
    public void getUserInfo(String username) {
        // 獲取用戶信息的邏輯
    }
    
    public void updateUser(String username, String newPassword) {
        // 更新用戶密碼的邏輯
    }
    
    public void deleteUser(String username) {
        // 刪除用戶的邏輯
    }
    
    public void sendEmail(String username, String subject, String content) {
        // 發送郵件的邏輯
    }
    
}

在上述代(dai)碼(ma)中,UserAPI 類違(wei)反了單一職責原則。它既包含了用戶管理(li)的功能(創建(jian)、獲取(qu)、更(geng)新(xin)、刪除(chu)用戶),又(you)包含了郵件(jian)發送(song)的功能。這使(shi)得這個類承擔了多個不(bu)同(tong)的職責,導致(zhi)了耦合度增加、代(dai)碼(ma)復雜度提高和可維(wei)護性(xing)下降的問題(ti)。

根據(ju)單一職責原則,應該將不同的職責拆分(fen)為獨(du)立的類或(huo)模塊(kuai)。

對(dui)于上(shang)述例子(zi),可以(yi)將用戶管理和郵件發送拆(chai)分為兩個單(dan)獨的(de)類,分別負責各(ge)自的(de)功能。這樣可以(yi)提高(gao)代碼的(de)可讀(du)性(xing)、可維(wei)護性(xing)和擴展性(xing)。

public class UserManagementAPI {
    
    public void createUser(String username, String password) {
        // 創建用戶的邏輯
    }
    
    public void getUserInfo(String username) {
        // 獲取用戶信息的邏輯
    }
    
    public void updateUser(String username, String newPassword) {
        // 更新用戶密碼的邏輯
    }
    
    public void deleteUser(String username) {
        // 刪除用戶的邏輯
    }
    
}

public class EmailService {
    
    public void sendEmail(String username, String subject, String content) {
        // 發送郵件的邏輯
    }
    
}

通過(guo)將(jiang)功能進行拆(chai)分,每個(ge)類只關(guan)注一(yi)個(ge)特定的職責,代碼變得更加清(qing)晰、可維護,并符合單一(yi)職責原則。

顯式接口原則

以下是一(yi)個違反顯式接口(kou)原則(ze)的反例,使用Java代碼(ma)進行演示:

public class Calculator {
    
    public int calculate(int a, int b, String operation) {
        if (operation.equals("add")) {
            return a + b;
        } else if (operation.equals("subtract")) {
            return a - b;
        } else if (operation.equals("multiply")) {
            return a * b;
        } else if (operation.equals("divide")) {
            return a / b;
        }
        return 0;
    }
    
}

在(zai)上(shang)述代碼中,Calculator 類(lei)違(wei)反(fan)了顯式接口(kou)原(yuan)則(ze)。它使(shi)用了一個字符串(chuan)參數 operation 來決定進(jin)行(xing)何(he)種計算操(cao)作。這種設計方(fang)(fang)式不(bu)明確和不(bu)清晰,沒有明確定義接口(kou)和輸入輸出的結構,使(shi)用方(fang)(fang)在(zai)調(diao)用時無法準確理解和使(shi)用該接口(kou)。

根據顯式接口(kou)原(yuan)則,應該明確和清晰地定義接口(kou),包括輸入參數、輸出結果(guo)和可能的錯誤碼。以下(xia)是一個改進的示例:

public interface Calculator {
    
    int add(int a, int b);
    
    int subtract(int a, int b);
    
    int multiply(int a, int b);
    
    int divide(int a, int b);
    
}

通過定義明確的(de)(de)接口(kou),使用方可(ke)(ke)以(yi)清晰地知道接口(kou)的(de)(de)輸入和輸出,而不需要傳遞一個字符串參數來確定操(cao)作類型(xing)。這樣可(ke)(ke)以(yi)提高接口(kou)的(de)(de)可(ke)(ke)理解(jie)性和可(ke)(ke)維護性,遵循了(le)顯式(shi)接口(kou)原則。

public class SimpleCalculator implements Calculator {
    
    @Override
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    
    @Override
    public int subtract(int a, int b) {
        return a - b;
    }
    
    @Override
    public int multiply(int a, int b) {
        return a * b;
    }
    
    @Override
    public int divide(int a, int b) {
        return a / b;
    }
    
}

通過實(shi)現明確的(de)接口(kou),使用(yong)方(fang)(fang)可以根據接口(kou)定(ding)義來(lai)調用(yong)相應的(de)方(fang)(fang)法(fa),而無需傳遞一個字符串參(can)數來(lai)指定(ding)操作。這樣可以提高代碼的(de)可讀性、可維護性和(he)擴展性,并符合(he)顯式接口(kou)原則。

界限上下文

界(jie)限上下(xia)文原則(Bounded Context)的主(zhu)要目(mu)標是將大型系(xi)統拆分為(wei)不同的上下(xia)文,每個上下(xia)文專(zhuan)注于(yu)一(yi)個特(te)定(ding)的業務領域,并且在(zai)該(gai)上下(xia)文內保持一(yi)致性(xing)。以下(xia)是一(yi)個違反界(jie)限上下(xia)文原則的反例:

假(jia)設有(you)一(yi)個電子(zi)商(shang)務系(xi)統,其中(zhong)包含訂(ding)單管理和庫存(cun)管理兩個領域。下面是一(yi)個違反界(jie)限上下文原(yuan)則的實現(xian)示(shi)例:

public class OrderService {
    
    public void createOrder(Order order) {
        // 創建訂單的邏輯
    }
    
    public void updateOrderStatus(Order order, String status) {
        // 更新訂單狀態的邏輯
    }
    
    public void reserveStock(Order order) {
        // 預留庫存的邏輯
    }
    
    public void releaseStock(Order order) {
        // 釋放庫存的邏輯
    }
    
    public void updateStock(Order order) {
        // 更新庫存的邏輯
    }
    
}

在(zai)上述代碼(ma)中,OrderService 類同(tong)時包含了訂(ding)單管理(li)和庫存管理(li)的(de)邏輯,違反了界(jie)限上下(xia)文(wen)原則。應(ying)該將這兩(liang)個業(ye)務領(ling)域拆分為獨(du)立的(de)上下(xia)文(wen),分別負責各自(zi)的(de)功能。

public class OrderService {
    
    public void createOrder(Order order) {
        // 創建訂單的邏輯
    }
    
    public void updateOrderStatus(Order order, String status) {
        // 更新訂單狀態的邏輯
    }
    
}

public class InventoryService {
    
    public void reserveStock(Order order) {
        // 預留庫存的邏輯
    }
    
    public void releaseStock(Order order) {
        // 釋放庫存的邏輯
    }
    
    public void updateStock(Order order) {
        // 更新庫存的邏輯
    }
    
}

通(tong)過將(jiang)訂單管理(li)和庫存管理(li)拆分為獨立的服(fu)務,每個服(fu)務只關注自己領(ling)域的邏輯(ji),代碼變得更加清晰、可維護,并符合(he)界限上下文原則。這樣可以減少不(bu)同領(ling)域之間的耦合(he)度(du),提高代碼的模塊化和可擴展性。

服務契約

服務契(qi)約(Service Contracts)旨在定義服務之間的明確(que)契(qi)約,包(bao)括(kuo)輸入參數、輸出結果和可能(neng)的錯誤碼。

假設(she)我(wo)們有(you)一(yi)個用戶(hu)管理(li)服務,其中有(you)一(yi)個方法(fa)用于更新用戶(hu)信息。下(xia)面是一(yi)個違反服務契約原則的示例:

public class UserService {
    
    public void updateUser(String userId, String newEmail) {
        // 更新用戶信息的邏輯
    }
    
}

在上述代碼中,updateUser 方法只接受(shou)用戶ID和(he)新的電子郵(you)件地址作為(wei)參(can)數,但是它沒(mei)有(you)返回任何結(jie)果或處(chu)理任何錯(cuo)誤情況。這違反了服務契約(yue)原則,因為(wei)它沒(mei)有(you)明確定(ding)義輸入參(can)數、輸出結(jie)果和(he)錯(cuo)誤處(chu)理。

改進的做法是明確定義(yi)服(fu)務的契(qi)約,包(bao)括輸(shu)入參數、輸(shu)出(chu)結果和錯誤(wu)處理。以(yi)下是一個(ge)改進的示(shi)例:

public class UserService {
    
    public UpdateUserResponse updateUser(UpdateUserRequest request) {
        // 更新用戶信息的邏輯
        // ...
        UpdateUserResponse response = new UpdateUserResponse();
        // 設置更新結果
        return response;
    }
    
}

public class UpdateUserRequest {
    private String userId;
    private String newEmail;
    // 其他相關屬性和方法
    
    // Getters and setters
}

public class UpdateUserResponse {
    private boolean success;
    private String errorMessage;
    // 其他相關屬性和方法
    
    // Getters and setters
}

通過(guo)引入(ru)UpdateUserRequest和UpdateUserResponse對象(xiang)來(lai)明確(que)定義輸(shu)入(ru)參(can)(can)數和輸(shu)出(chu)結果(guo)的(de)結構,我們(men)可以更好(hao)地(di)(di)遵循(xun)服務(wu)契約原則。使用方可以清楚地(di)(di)了解服務(wu)的(de)輸(shu)入(ru)參(can)(can)數類(lei)型(xing)、輸(shu)出(chu)結果(guo)類(lei)型(xing)以及如何(he)處理錯誤情況。這樣可以提高(gao)代碼的(de)可讀性、可維護性和擴展(zhan)性,并確(que)保(bao)服務(wu)之間的(de)契約明確(que)。

信息隱藏

信息(xi)隱(yin)藏原則(Information Hiding Principle)是面向對象(xiang)設計中的(de)一個原則,它強(qiang)調(diao)將類的(de)內部(bu)細節隱(yin)藏起來,只暴(bao)露必要的(de)接口給外部(bu)使(shi)用。

以下是一(yi)個違反信(xin)息隱藏原則的反例:

public class BankAccount {
    
    public String accountNumber;
    public String accountHolder;
    public double balance;
    
    public void deposit(double amount) {
        balance += amount;
    }
    
    public void withdraw(double amount) {
        balance -= amount;
    }
    
    public void displayAccountInfo() {
        System.out.println("Account Number: " + accountNumber);
        System.out.println("Account Holder: " + accountHolder);
        System.out.println("Balance: " + balance);
    }
}

在上述(shu)代碼中,BankAccount 類(lei)違反了信息(xi)隱藏(zang)原(yuan)則。它將賬戶號碼、賬戶持有人和(he)余(yu)額都聲明為(wei)公共的屬性,可以被外部直接(jie)訪(fang)問(wen)和(he)修改(gai)。同時,displayAccountInfo 方法(fa)也直接(jie)打印賬戶信息(xi)到控制臺(tai)。

改進的(de)做(zuo)法是將類的(de)內部狀態和實現細節封裝起來(lai),只提供必要的(de)接口供外部訪問和操作。以下是一個改進的(de)示例:

public class BankAccount {
    
    private String accountNumber;
    private String accountHolder;
    private double balance;
    
    public BankAccount(String accountNumber, String accountHolder) {
        this.accountNumber = accountNumber;
        this.accountHolder = accountHolder;
        this.balance = 0;
    }
    
    public void deposit(double amount) {
        balance += amount;
    }
    
    public void withdraw(double amount) {
        balance -= amount;
    }
    
    public void displayAccountInfo() {
        System.out.println("Account Number: " + accountNumber);
        System.out.println("Account Holder: " + accountHolder);
        System.out.println("Balance: " + balance);
    }
}

在改(gai)進后的(de)(de)代碼中,將賬戶(hu)(hu)的(de)(de)屬性聲明為(wei)私有,并提(ti)供了(le)公共(gong)的(de)(de)方(fang)法來進行存(cun)款、取款和顯示(shi)賬戶(hu)(hu)信(xin)息(xi)的(de)(de)操(cao)作。外部(bu)代碼無法直接(jie)訪問和修改(gai)賬戶(hu)(hu)的(de)(de)內(nei)部(bu)狀態,只能(neng)通(tong)過提(ti)供的(de)(de)接(jie)口來與賬戶(hu)(hu)對象進行交互,保護了(le)類的(de)(de)內(nei)部(bu)實現細節并提(ti)高了(le)封裝性。

無狀態性

無狀態(tai)性原則(Statelessness Principle)強(qiang)調在(zai)設計中避免保存客(ke)戶端(duan)的(de)狀態(tai)信息,每個請求(qiu)應該是獨立且自包含的(de)。

以(yi)下(xia)是一(yi)個違反(fan)無狀態性原則的反(fan)例(li):

public class ShoppingCart {
    
    private List<Item> items;
    private double totalPrice;
    
    public void addItem(Item item) {
        items.add(item);
        totalPrice += item.getPrice();
    }
    
    public void removeItem(Item item) {
        items.remove(item);
        totalPrice -= item.getPrice();
    }
    
    public double getTotalPrice() {
        return totalPrice;
    }
    
    // 其他方法
}

在上述代碼中,ShoppingCart 類保存了(le)客戶端的狀態信息,包括(kuo)購(gou)物車中的商品列表和總價(jia)格(ge)。每次(ci)添(tian)加或移除商品時(shi),都會更新購(gou)物車中的商品列表和總價(jia)格(ge)。這違反了(le)無狀態性原(yuan)則,因(yin)為購(gou)物車的狀態信息依賴于之前的操(cao)作(zuo),并(bing)且隨(sui)著時(shi)間(jian)的推(tui)移會發生變化。

改進的做法是(shi)使購物車變得無狀態,每個請求都是(shi)獨立的。以(yi)下是(shi)一個改進的示例:

public class ShoppingCart {
    
    public double calculateTotalPrice(List<Item> items) {
        double totalPrice = 0;
        for (Item item : items) {
            totalPrice += item.getPrice();
        }
        return totalPrice;
    }
    
    // 其他方法
}

在改(gai)進后的(de)代碼中,我們將購物車改(gai)為一個(ge)(ge)無狀態(tai)的(de)類,不保(bao)存(cun)任何(he)狀態(tai)信息(xi)。相反,我們提供(gong)了一個(ge)(ge) calculateTotalPrice 方(fang)法,接(jie)收商品(pin)列表(biao)作為參(can)數,并根據傳入的(de)列表(biao)計算總價格(ge)。每(mei)次(ci)調(diao)用該(gai)方(fang)法時,都是獨立(li)的(de),不依(yi)賴于之前的(de)操作,保(bao)持了無狀態(tai)性。

這樣設計可(ke)(ke)以更好地遵循無狀態性原(yuan)則,使每個(ge)請求都是獨立(li)的(de)(de),無需保存客戶端的(de)(de)狀態信息,提高(gao)了可(ke)(ke)伸縮性和(he)可(ke)(ke)靠性。

適應性與演進性

適(shi)應性與(yu)演進性原則(Adaptability and Evolvability Principle)強調系統的設計應具備適(shi)應變化和(he)演進的能(neng)力,能(neng)夠靈活應對新需求和(he)技術(shu)的引入。

以(yi)下是一個違反適應性與演進性原則的反例(li):

public class PaymentService {
    
    public void processPayment(String paymentMethod, double amount) {
        if (paymentMethod.equals("creditCard")) {
            // 處理信用卡支付邏輯
            System.out.println("Processing credit card payment...");
        } else if (paymentMethod.equals("paypal")) {
            // 處理PayPal支付邏輯
            System.out.println("Processing PayPal payment...");
        } else if (paymentMethod.equals("applePay")) {
            // 處理Apple Pay支付邏輯
            System.out.println("Processing Apple Pay payment...");
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Unsupported payment method");
        }
    }
    
    // 其他方法
}

在(zai)上述代碼中,PaymentService 類(lei)中的 processPayment 方法根據傳(chuan)入的支付(fu)方式進行相應的支付(fu)處理。這種(zhong)實現方式違反了適應性與演(yan)進性原則,因為當引(yin)入新的支付(fu)方式時(shi),需要修改 processPayment 方法的代碼來添加新的邏輯(ji)分(fen)支。

改進的做法是通過接口和策略模式(shi)來實現支付方式(shi)的適應性(xing)和演(yan)進性(xing)。以(yi)下是一個(ge)改進的示例(li):

public interface PaymentMethod {
    void processPayment(double amount);
}

public class CreditCardPayment implements PaymentMethod {
    @Override
    public void processPayment(double amount) {
        // 處理信用卡支付邏輯
        System.out.println("Processing credit card payment...");
    }
}

public class PayPalPayment implements PaymentMethod {
    @Override
    public void processPayment(double amount) {
        // 處理PayPal支付邏輯
        System.out.println("Processing PayPal payment...");
    }
}

public class ApplePayPayment implements PaymentMethod {
    @Override
    public void processPayment(double amount) {
        // 處理Apple Pay支付邏輯
        System.out.println("Processing Apple Pay payment...");
    }
}

public class PaymentService {
    
    public void processPayment(PaymentMethod paymentMethod, double amount) {
        paymentMethod.processPayment(amount);
    }
    
    // 其他方法
}

在(zai)改進(jin)后(hou)的代(dai)碼中(zhong),我們定義了(le)一個 PaymentMethod 接口(kou),并為每種支(zhi)付方式實(shi)現了(le)具體(ti)的實(shi)現類。

PaymentService 類的 processPayment 方法接收一個 PaymentMethod 對象作為(wei)參數(shu),并調用相應(ying)的支付方式的 processPayment 方法進行支付處理(li)。

通過接口和策略模式的使(shi)(shi)用,我們使(shi)(shi)得支(zhi)付(fu)方式的添(tian)加和修改變得更加靈活和可擴展,符(fu)合適應性(xing)與演進性(xing)原則。

安全性和身份驗證

安全(quan)性和(he)身份驗證原則(Security and Authentication Principle)強(qiang)調在(zai)系統(tong)(tong)設計中應該(gai)考(kao)慮安全(quan)性需(xu)求,并采(cai)取(qu)適當的身份驗證措施來保(bao)護系統(tong)(tong)和(he)用戶(hu)的安全(quan)。

以下是一個違反(fan)安全(quan)性和身份(fen)驗證原則的反(fan)例:

public class UserController {
    
    public UserDTO getUser(String userId) {
        // 根據用戶ID查詢用戶信息
        return userRepository.findUserById(userId);
    }
    
    public void updateUser(String userId, UserDTO updatedUser) {
        // 更新用戶信息
        userRepository.updateUser(userId, updatedUser);
    }
    
    // 其他方法
}

在上述代碼中,UserController 類提供了獲(huo)取用戶(hu)和(he)更(geng)新用戶(hu)信息的方法。然而,該實(shi)現沒有進行任何身份(fen)驗證或安全性(xing)檢查,任何人只要知道用戶(hu)ID就可以獲(huo)取和(he)更(geng)新用戶(hu)信息。

改(gai)進的做(zuo)法是(shi)引入身份驗證和安(an)全性措施(shi)來(lai)保護用戶信息。以下是(shi)一個改(gai)進的示例(li):

public class UserController {
    
    private AuthenticationService authenticationService;
    private UserRepository userRepository;
    
    public UserDTO getUser(String userId, String authToken) {
        if (!authenticationService.isAuthenticated(authToken)) {
            throw new SecurityException("Unauthorized access");
        }
        // 根據用戶ID查詢用戶信息
        return userRepository.findUserById(userId);
    }
    
    public void updateUser(String userId, UserDTO updatedUser, String authToken) {
        if (!authenticationService.isAuthenticated(authToken)) {
            throw new SecurityException("Unauthorized access");
        }
        // 更新用戶信息
        userRepository.updateUser(userId, updatedUser);
    }
    
    // 其他方法
}

在(zai)改進(jin)后的(de)代(dai)碼中(zhong),我們引入了 AuthenticationService 來進(jin)行身份驗證(zheng),并在(zai)獲取用(yong)戶(hu)和(he)更新(xin)用(yong)戶(hu)信息的(de)方(fang)法中(zhong)進(jin)行驗證(zheng)。

如果身份驗(yan)證失(shi)敗,將(jiang)拋出一個安全異(yi)常,阻止未經授權(quan)的訪問(wen)。

這樣,用(yong)戶信息(xi)的(de)訪問(wen)和(he)修改將受到身份驗(yan)證和(he)安(an)全性保(bao)護,符(fu)合安(an)全性和(he)身份驗(yan)證原則。

最后

以上的8個基本原則,可(ke)以作為(wei)我(wo)們日(ri)常設計微(wei)服務(wu)(wu)API的指導,來幫助團隊確保服務(wu)(wu)的一(yi)致性(xing)、可(ke)理(li)解性(xing)、可(ke)維護性(xing)和可(ke)擴展性(xing)。

然而,具體(ti)的(de)微(wei)服務(wu)(wu)的(de)API設(she)計(ji),還應根據具體(ti)的(de)項目的(de)特定(ding)需(xu)求、團(tuan)隊的(de)技術棧和業(ye)務(wu)(wu)場(chang)景做出適當的(de)調整和決策。

posted @ 2023-06-01 16:17  peida  閱讀(994)  評論(1)    收藏  舉報