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《Linux內核設計與實現》讀書筆記 - 目錄 (完結)
摘要: 讀完這本書回過頭才發現, 第一篇筆記居然是 2012年8月發的, 將近一年半的時間才看完這本書(汗!!!).為了方便以后查看, 做個《Linux內核設計與實現》讀書筆記 的目錄:《Linux內核設計與實現》讀書筆記(一)-內核簡介《Linux內核設計與實現》讀書筆記(二)- 內核開發的準備《Linu...
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posted @ 2014-01-11 09:56 wang_yb
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2025年11月11日
數據分析師的基本功總結(jie)
摘要: 你是否對數據分析這個行業充滿好奇,但又不知從何下手? 別擔心,這篇文章將用最通俗易懂的語言,系統地介紹數據分析師需要具備哪些“基本功”, 并且結合實際生活中的例子和Python代碼,為你鋪平通往數據分析世界的大門。 1. 數據分析的“套路”:核心步驟全解析 數據分析就像是偵探破案,需要遵循一套嚴謹的
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posted @ 2025-11-11 12:54 wang_yb
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2025年11月7日
「親手畫出(chu)動態(tai)數(shu)(shu)學」:讓數(shu)(shu)學可視化觸(chu)手可及的Manim入門課
摘要: 數學的美,藏在動態的邏輯里——而 Manim,正是那個能把抽象公式變成「會說話的動畫」的神器。 今天,給大家推薦一門我自己錄制的從零開始的Manim入門課,哪怕你是編程小白,也能跟著一步步畫出屬于自己的數學動畫! 這門課程適合誰? 如果你是以下任意一類人,這門課就是為你準備的: ? 數學愛好者:想親
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posted @ 2025-11-07 22:53 wang_yb
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2025年11月6日
manim邊做邊學--文字創建銷毀的打字機效果
摘要: 對于Manim的用戶來說,創建富有表現力的文本動畫是其核心功能之一。 最近,Manim的官方文檔中悄然增加了兩個新的動畫類:TypeWithCursor 和 UntypeWithCursor。 它們為我們帶來了帶有光標的打字和刪除效果,極大地豐富了文本動畫的可能性。 本文將深入探討這兩個新動畫類的特
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posted @ 2025-11-06 14:05 wang_yb
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2025年11月4日
AI輔助編程下的軟件分(fen)層設計:讓生成的代(dai)碼(ma)井然有序(xu)
摘要: 在人工智能(AI)輔助編程日益普及的今天,我們編碼的方式正在經歷一場前所未有的變革。 AI 工具如 QWenCoder,TreaCN等,能夠幫助我們快速生成代碼,極大地提升了開發效率。 然而,這也帶來了一個新的挑戰: 如何確保 AI 生成的代碼能夠遵循我們精心設計的軟件架構,特別是在中小型軟件項目中
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posted @ 2025-11-04 14:25 wang_yb
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2025年10月7日
Manim實(shi)現(xian)旋(xuan)轉扭曲(qu)特效
摘要: 在數學動畫制作中,特殊效果可以極大地增強視覺表現力和吸引力。 本文將介紹如何使用Manim框架實現一個旋轉扭曲特效,通過自定義動畫類來創建獨特的視覺效果。 實現原理 旋轉扭曲特效的核心是通過修改對象上每個點的坐標來實現扭曲效果。 在Manim中,我們可以通過繼承Animation類并重寫interp
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posted @ 2025-10-07 09:38 wang_yb
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2025年10月2日
Manim實現漸變填充特(te)效(xiao)
摘要: 本文將介紹如何使用Manim框架實現動態漸變填充特效,通過自定義動畫類來控制物體的顏色隨時間平滑變化。 1. 實現原理 1.1. 自定義動畫類設計 在Manim中,所有動畫效果都是通過繼承Animation基類并實現相應的方法來創建的。 我們設計了一個名為GradientFillAnimation的
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posted @ 2025-10-02 16:43 wang_yb
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2025年9月30日
Manim實現波浪形文字(zi)特效
摘要: 本文將介紹如何使用Manim實現波浪形文字特效,通過自定義動畫類讓文字產生波浪般的動態效果。 1. 實現原理 波浪形文字特效的核心是通過自定義Animation類,對文本對象中的每個字符應用不同的位置偏移,從而形成波浪效果。 下面我們來分析具體實現: 1.1. 自定義Animation類 class
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posted @ 2025-09-30 12:28 wang_yb
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2025年9月29日
Manim實現閃電(dian)特效(xiao)
摘要: 本文將詳細介紹如何使用Manim框架來實現一個逼真的閃電特效。 1. 實現原理 閃電特效通過LightningAnimation類實現,該類繼承自Manim的基礎Animation類, 主要基于以下幾個核心原理: 1.1. 折線生成與隨機偏移 閃電的基本形狀是通過在起點和終點之間創建多個帶有隨機偏移
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posted @ 2025-09-29 11:42 wang_yb
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2025年9月27日
讓YOLO飛起來:從CPU到GPU的配置指南
摘要: 最近在配置YOLO(You Only Look Once)進行物體檢測和圖像分割任務時,發現默認安裝的情況下,YOLO使用的是CPU進行計算。 這對于需要處理大量圖像或實時檢測的任務來說,效率明顯不足。 本文將詳細介紹如何將YOLO從CPU模式切換到GPU模式,顯著提升運行效率。 1. 配置步驟 1
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posted @ 2025-09-27 18:35 wang_yb
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2025年9月26日
Manim實(shi)現氣泡特(te)效
摘要: 本文將介紹如何使用Manim框架實現一個簡單而實用的氣泡特效,該特效可用于多種場景,如背景裝飾、數據可視化過渡等。 1. 實現原理 氣泡特效的核心在于BubbleEffect類,它繼承自Manim的Animation類,通過重寫關鍵方法來實現氣泡的上升、變大和透明度變化效果。 1.1. 核心類結構
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posted @ 2025-09-26 15:16 wang_yb
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