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摘要: 【開篇導覽】探索游戲渲染從UnityURP開始 游戲中的畫面是如何從數據經過計算顯示在屏幕上? UnitySRP將渲染管線開放出來,URP作為官方實踐示例,能看到具體如何設計和實現一個渲染管線,作為學習了解渲染流水線的開端是極好的。 內容不局限于Unity,只是將其作為實踐樣例來討論如何渲染。 閱讀全文
posted @ 2025-08-06 15:28 SmalBox 閱讀(85) 評(ping)論(0) 推薦(0)
摘要: 【URP】Unity[后處理]陰影,中間調,色差Shadows,Midtones,Highlights 基本概念與作用 Shadows, Midtones, Highlights 是 Unity URP 后處理系統中用于顏色分級的重要效果,它允許開發者分別控制畫面中的陰影、中間色調和高光部分的顏色調整。 閱讀全文
posted @ 2025-11-11 10:25 SmalBox 閱讀(du)(39) 評論(0) 推薦(0)
摘要: 【URP】Unity[后處理]帕尼尼投影PaniniProjection Panini Projection是Unity URP后處理中的一種圓柱形投影效果,主要用于大場景中保持透視視圖的直線特性。它通過特殊的幾何變換使垂直直線和穿過圖像中心的放射線保持筆直,從而解決廣角鏡 閱讀全文
posted @ 2025-11-10 10:14 SmalBox 閱(yue)讀(75) 評論(0) 推薦(0)
摘要: 【URP】Unity[后處理]運動模糊MotionBlur Motion Blur 概念與作用 Motion Blur(運動模糊)是一種模擬真實相機在拍攝快速移動物體或自身移動時產生的模糊效果的后處理技術。它通過模糊圖像中運動物體的軌跡,增強動態場景的真實感和 閱讀全文
posted @ 2025-11-09 18:40 SmalBox 閱讀(du)(75) 評論(0) 推薦(1)
摘要: 【URP】Unity[后處理]色彩偏移,中間調,高光增強-Lift,Gamma,Gain Lift、Gamma和Gain是Unity URP后處理系統中基于ASC CDL(美國電影攝影師協會色彩決策列表)標準的色彩分級工具,用于分別控制暗調、中間調和高光的色彩偏移與明度調整。以下是詳細解析 閱讀全文
posted @ 2025-11-08 17:28 SmalBox 閱讀(42) 評(ping)論(0) 推薦(0)
摘要: 【URP】Unity[后處理]鏡頭畸變LensDistortion Lens Distortion 效果概述 Lens Distortion 是 Unity URP 后處理系統中的核心組件之一,用于模擬真實相機鏡頭的光學畸變現象。這種效果通過扭曲渲染畫面邊緣,能夠創造 閱讀全文
posted @ 2025-11-07 11:01 SmalBox 閱讀(33) 評(ping)論(0) 推(tui)薦(0)
摘要: 【URP】Unity[后處理]膠片顆粒FilmGrain Film Grain的定義與作用 Film Grain是一種模擬傳統攝影膠片顆粒感的后期處理效果,通過添加隨機噪點紋理增強畫面的藝術表現力。其核心用途包括: 復古風格模擬:重現膠片攝影的顆粒質感,增強 閱讀全文
posted @ 2025-11-06 10:25 SmalBox 閱讀(du)(86) 評論(0) 推薦(1)
摘要: 【URP】Unity[后處理]景深DepthOfField Unity URP中的景深(Depth of Field)是一種模擬真實相機光學特性的后處理效果,通過模糊近處或遠處的物體來突出焦點區域,增強畫面層次感和真實感。其發展經歷了從Built-in管線的基 閱讀全文
posted @ 2025-11-05 08:58 SmalBox 閱讀(72) 評論(0) 推(tui)薦(0)
摘要: 【URP】Unity[后處理]顏色查詢ColorLookup 技術定義與核心作用 ColorLookup是基于LUT(Lookup Table)技術的顏色映射系統,通過預定義的256x16像素條狀PNG紋理實現全局色彩替換。其核心價值在于: ?風格統一?:批量修 閱讀全文
posted @ 2025-11-04 11:11 SmalBox 閱讀(70) 評論(0) 推薦(0)
摘要: 【URP】Unity[后處理]顏色曲線ColorCurves ColorCurves 是 Unity 通用渲染管線(URP)中的一種高級顏色分級工具,它允許通過曲線精細調整圖像的色相、飽和度和亮度。這種工具最初在專業影視后期軟件(如 Fusion)中成熟應用,后 閱讀全文
posted @ 2025-11-03 17:14 SmalBox 閱讀(80) 評論(0) 推薦(1)
摘要: 【URP】Unity[后處理]色彩調整ColorAdjustments Unity URP中的Color Adjustments后處理效果用于調整最終渲染圖像的整體色調、亮度和對比度,是優化視覺表現的核心工具。其發展歷史可追溯至Unity 4.X時代的色彩校正曲線和3D查 閱讀全文
posted @ 2025-11-02 16:12 SmalBox 閱讀(89) 評論(0) 推(tui)薦(0)